熔岩地带是已知最不适宜居住的地形之一。尽管如此,一些标志性的D&D怪物(如红龙、火元素、火巨人和她们的仆从火蜥蜴和土焢虫)对火具有免疫力,在大型河流和熔岩湖附近,甚至在大型河流或湖泊中都能遇到。熔岩虽然热得可怕,但还不足以熔化岩石或金属。暴露的熔岩冷却相当快。在5分钟内,一个中等生物可以在硬化的熔岩表面行走,但表面仍然很热,仍然会造成伤害(见下面的“与熔岩接触”),因为内部仍然是岩浆。在特别大的熔岩流中,内部可能会保持多年的熔岩状态。
熔岩非常热,熔岩区域附近的气温可能很危险。
熔岩在每一轮暴露中造成2d6点的火焰伤害,但完全浸没的情况除外,每一轮造成20d6点的火灾伤害。暴露停止后,熔岩的伤害持续1d3轮,但这种额外伤害仅为实际接触时的一半。
熔岩在约5分钟后冷却,其表面变得坚硬,足以行走,但它在4d6小时内仍保持着危险的高温。如果生物接触到部分冷却的熔岩,它会受到1d6点的火焰伤害,但持续接触的情况除外(例如当生物沿着冷却的熔岩表面行走时),每回合造成2d6点火焰伤害。
在熔岩完全冷却之前,也有可能踩到一个特别薄的壳,并陷入下面的熔岩中。每一轮,在部分冷却的熔岩上行走或站立的生物,有5%的几率踩破。在这种情况下,该生物获得2d6点火焰伤害(反射DC15 通过则无效)。从这样的裂缝中取出肢体可能很困难,因为裂缝边缘很快就会冷却,很难取出。摆脱这种情况需要DC 15的逃脱检定。一旦肢体被移出,该生物将继续承受1d6点火焰伤害1d3回合。
熔岩是一种液体,但它比水粘稠得多。因此,很难在熔岩中游泳。生物可能能够做到这一点,但它们的游泳速度减半,在熔岩中游泳所需的DC是在正常水中的两倍。
岩浆 | 游泳DC |
平静的 | 20 |
流调的 | 30 |
爆发的 | 40 |
当玩家沉浸在熔岩中时,使用钝击和刺穿武器的角色在攻击骰时会受到-4的惩罚,成功命中时只造成一半的伤害。
PC在行动自由的影响下,可以在熔岩中游泳,就像它是水一样,可以在没有惩罚的情况下战斗。
穿过熔岩的最佳方法是以掘穴速度移动。生物可以以其最大的掘穴速度在熔岩中移动,并且使用武器攻击不受惩罚。
熔岩与水接触时会很快冷却,但它会使30英尺以内的水沸腾。沸腾的水造成1d6点的火伤害,除非PC完全浸入岩浆中,在这种情况下,每一轮会造成10d6点的火焰伤害。
在相对较浅的水体(小于300英尺)中,水比熔岩多,裸露的熔岩以惊人的力量爆炸,形成火山玻璃。任何距离爆炸30英尺以内的生物都会受到3d6点火焰伤害和3d6点挥砍伤害(反射DC 20 减半)。像这样的剧烈爆炸会耗尽大部分熔岩,通常会封闭火山口;如果下面还有更多的岩浆,它需要4到6个小时才能形成足够的压力重新爆发。
在水下深处(如海底火山沟),水压非常大,即使与水接触,也能防止沸腾和剧烈爆炸。尽管如此,这种水仍因与熔岩的接触而被加热,浸入其中的生物每一轮都会受到4d6点的火伤害。